▲2024年7月26日,上海,中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(CHINAJOY)。參觀者玩網(wǎng)絡(luò)游戲、手游。圖/IC photo


網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代青少年生活中常見的一部分,但隨之而來的未成年人游戲沉迷和充值問題也日益引起社會關(guān)注。尤其是暑假,未成年人有了更多空閑時間而家長卻并不一定能夠隨時看管。


中國人民大學(xué)新聞學(xué)院教授匡文波向新京報記者表示,未成年人喜歡玩游戲,有一定的生理、心理上的合理性。未成年人不管是愛學(xué)習(xí)的,還是不愛學(xué)習(xí)的,在學(xué)習(xí)之余,通過玩玩游戲來放松一下,本來是個無可厚非的事情。因此,沒有必要妖魔化游戲,就是要適度而已。


北京師范大學(xué)游戲研究學(xué)者、“游戲的人”檔案館館長劉夢霏告訴新京報記者,其實,防沉迷針對的是一部分本身已經(jīng)出現(xiàn)了社會失調(diào)行為的未成年人,也就是說其實這群沉迷網(wǎng)游的未成年人已經(jīng)是“問題未成年人”。這群未成年人當(dāng)然應(yīng)該去專業(yè)機構(gòu)接受治療,但是否應(yīng)該以他們?yōu)闃?biāo)尺去衡量所有玩家?“我們討論游戲防沉迷時,是不是應(yīng)該強調(diào)一下這個?而不是讓人感覺只要玩游戲就需要防沉迷?”


面對老問題、新問題,我們該如何有效治理未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、充值問題?新京報為此采訪了多位研究專家。


企業(yè)是游戲沉迷的第一道防線


如何防止未成年人游戲沉迷、充值問題,平臺(企業(yè))的責(zé)任不可忽視。


中國政法大學(xué)政法宣傳與輿情研究中心副主任原平方對新京報記者表示,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)是保護未成年人游戲沉迷的第一道防線。企業(yè)必須嚴格遵守國家關(guān)于未成年人保護的政策和法規(guī),確保所有用戶都通過實名驗證系統(tǒng)注冊和登錄。實名驗證系統(tǒng)的接入,如國家新聞出版署推出的防沉迷實名驗證系統(tǒng),要求用戶提供真實有效的身份信息。這不僅能有效識別未成年用戶,還能確保他們的游戲時間和消費受到嚴格限制。


“企業(yè)還應(yīng)對游戲內(nèi)容進行適齡提示和內(nèi)容分級,明確不同年齡段適合的游戲內(nèi)容,避免未成年人接觸不適宜的內(nèi)容?!敝袊鐣茖W(xué)院大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)法治研究中心主任劉曉春對新京報記者說。比如,網(wǎng)易旗下手游《蛋仔派對》在全渠道接入人臉識別機制,累計攔截了超過500萬次疑似未成年玩家的充值行為。這樣的措施不僅保護了未成年人的身心健康,也減少了他們在游戲中的不必要開支。


技術(shù)創(chuàng)新是實現(xiàn)未成年人保護的關(guān)鍵手段之一。劉曉春表示,游戲企業(yè)應(yīng)不斷探索和應(yīng)用新的技術(shù)手段,增強防沉迷系統(tǒng)的有效性。例如,網(wǎng)易和騰訊等企業(yè)采用的“刷臉”識別技術(shù),可以通過人臉識別系統(tǒng)來驗證用戶身份,從而防止未成年人冒用成年人身份進行游戲。這種技術(shù)的應(yīng)用,不僅能提高識別的準(zhǔn)確性,還能減少因身份驗證頻繁導(dǎo)致的用戶體驗不佳問題。


此外,劉曉春建議,企業(yè)還可以開發(fā)動態(tài)分析和識別功能,根據(jù)未成年人的游戲行為特點進行針對性識別和處置。例如,建立家長協(xié)管機制,允許家長通過綁定孩子的游戲賬號來管理游戲時間和消費情況。這種機制不僅能加強家長對孩子游戲行為的監(jiān)控,還能有效防止未成年人在家長不知情的情況下進行大額充值。


家長是防止未成年人沉迷游戲的第一監(jiān)護人


在防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題上,家庭和社會的作用同樣至關(guān)重要。通過家庭教育和社會支持的綜合治理,才能有效地引導(dǎo)未成年人合理使用網(wǎng)絡(luò)游戲,健康成長。


劉曉春表示,“未成年人所在的學(xué)校應(yīng)根據(jù)未成年學(xué)生身心發(fā)展的特點,教育引導(dǎo)學(xué)生健康合理使用網(wǎng)絡(luò)游戲,加強與家長的溝通配合,預(yù)防未成年學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?!睂W(xué)校作為未成年人生活的重要場所,應(yīng)積極開展網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育,教會學(xué)生正確認識和使用網(wǎng)絡(luò)游戲,避免其沉迷。同時,學(xué)校還應(yīng)加強與家長的合作,共同監(jiān)督和管理學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲行為。


為了進一步支持未成年人的健康成長,社區(qū)和其他社會機構(gòu)也應(yīng)提供豐富的線下活動和交流空間。北京師范大學(xué)法學(xué)院副院長袁治杰教授對新京報記者說,“現(xiàn)在很多學(xué)校不允許孩子在課間下樓,擔(dān)心他們在樓梯上相互推搡或者一不小心從樓梯上摔下來。更有甚者,有些學(xué)校把樓道完全封起來,門窗鎖起來。在放學(xué)后和假期,大學(xué)和各個中小學(xué)的操場也不對外開放。”


袁治杰認為,這種做法雖然出于安全考慮,但卻限制了孩子們自由交流和活動的空間,導(dǎo)致他們不得不依賴網(wǎng)絡(luò)游戲來填補空閑時間。因此,社區(qū)、圖書館、文化館等社會監(jiān)督和支持系統(tǒng)應(yīng)提供安全保護措施,為未成年人創(chuàng)造更多線下活動和交流的機會,減少其對網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴。


匡文波認為,對于防止未成年人沉迷游戲,政府、學(xué)校都需要承擔(dān)相應(yīng)的責(zé)任,但更多的還是家長和孩子本身的責(zé)任,尤其是家長,這是最主要的。假如一個家庭里父母求上進,很愛學(xué)習(xí),孩子玩游戲的可能性也會更??;如果父母根本沒時間管孩子,孩子能不玩游戲嗎?“家長對孩子玩游戲的態(tài)度,家長對孩子的影響是潛移默化的。”


家長作為未成年人的第一監(jiān)護人負有重要責(zé)任。劉夢霏指出,“家長應(yīng)主動了解并使用現(xiàn)有的數(shù)字化工具,合理安排孩子的課余時間,并積極參與孩子的游戲活動,了解他們的游戲內(nèi)容和行為?!?/p>


劉夢霏表示,家長在關(guān)注孩子的游戲時間之外,還要關(guān)注孩子在玩什么樣的游戲、看什么樣的視頻、與什么樣的人交流。這種積極的參與和陪伴,可以避免未成年人在網(wǎng)絡(luò)游戲中受到不良影響時無人求助,進而遭遇更多侵害。


原平方亦認為,家長通過日常教育和溝通,幫助孩子樹立正確的價值觀和行為習(xí)慣,避免孩子因缺乏指導(dǎo)而陷入網(wǎng)絡(luò)游戲的泥潭。這是父母或其他法定監(jiān)護人依法履行的責(zé)任,對于引導(dǎo)未成年人健康合理使用網(wǎng)絡(luò)游戲,預(yù)防、制止與監(jiān)督未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。“這一點非常重要!”


劉夢霏也表達了不同意見,正是因為現(xiàn)在每周玩三個小時的政策規(guī)定已經(jīng)執(zhí)行得很好了,她認為社會應(yīng)該把更多關(guān)注投向游戲素養(yǎng)教育,而不是仍然局限于防沉迷的思路來一味強調(diào)“堵”?!凹热磺嗌倌暌恢苤煌嫒齻€小時,可以說已經(jīng)堵住了,那是不是可以考慮建設(shè)性的‘疏導(dǎo)’。換言之,通過游戲素養(yǎng)教育去引導(dǎo)孩子批判性地認識和利用游戲?”。游戲素養(yǎng)教育是一個體系性工程,需要家長、學(xué)校、研究界、公益界與游戲公司一起多方共建,目標(biāo)就是“讓游戲能夠和書、電影這樣的文化載體一樣,得到批判性的利用,并最終能輔助孩子成長?!?/p>


持續(xù)優(yōu)化政策監(jiān)管“防護網(wǎng)”


在未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲保護方面,政策的制定和實施起著關(guān)鍵作用。然而,政策的有效性依賴于實踐中的不斷優(yōu)化和調(diào)整。通過持續(xù)完善政策和實踐,才能構(gòu)建更加健全的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷、充值亂象的保護體系。


我國在未成年人保護政策上已經(jīng)取得了顯著成績。劉夢霏介紹,我國在未成年人的游戲防沉迷政策規(guī)定是世界上最嚴格也是最嚴厲的。


2021年8月,國家新聞出版署下發(fā)的《關(guān)于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》對未成年人游戲時長和消費進行了嚴格限制:所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。


“這樣的時間限制旨在減少未成年人沉迷游戲的風(fēng)險”,劉夢霏說,同時也為家長和社會提供了明確的防護依據(jù)。


然而,政策的制定只是第一步,如何在實踐中有效落實這些政策仍然面臨挑戰(zhàn)。


原平方強調(diào),管理部門應(yīng)嚴格執(zhí)行法律法規(guī),加強對網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)落實防沉迷措施的監(jiān)督檢查。監(jiān)管部門需要加大檢查頻次和力度,對未嚴格落實防沉迷措施的企業(yè)依法依規(guī)進行處理和處罰。只有通過嚴格的監(jiān)管,才能確保企業(yè)真正履行保護未成年人的責(zé)任。


劉曉春進一步指出,現(xiàn)有政策在實施過程中仍存在一些難點和短板。例如,未成年人冒用成年人身份進行游戲和充值的問題依然普遍存在。有統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,未成年人冒用成年賬戶中,超過六成的賬戶有家長幫助通過人臉識別的情況。這種現(xiàn)象表明,家長在未成年人防沉迷方面的責(zé)任意識和實際操作仍需加強。


為了解決這一問題,政策制定者和執(zhí)行者需要不斷優(yōu)化和完善現(xiàn)有的防沉迷措施。劉曉春建議,監(jiān)管部門應(yīng)推動建立更加嚴密的身份驗證體系,并在技術(shù)上不斷創(chuàng)新。例如,采用動態(tài)分析和識別功能,根據(jù)未成年人的游戲行為特點進行針對性識別和處置。這樣的技術(shù)手段可以提高識別的準(zhǔn)確性,減少未成年人冒用成年人身份的可能性。


未來的改進方向需要綜合考慮各方因素,不斷調(diào)整和優(yōu)化現(xiàn)有政策。劉曉春建議,監(jiān)管部門應(yīng)進一步推動多方協(xié)同落實,形成多元主體共同治理的局面。例如,行政主管部門和檢察院、法院等司法機關(guān)可以通過典型案例、公益訴訟等方式,進一步劃定規(guī)則的應(yīng)用邊界,明確各方責(zé)任。這樣的多方協(xié)同治理,不僅可以提高政策的執(zhí)行力,還能增強社會各界對未成年人保護的重視。


多位受訪者一致認為,要有效解決未成年游戲沉迷、充值問題,只有通過嚴格的監(jiān)管、技術(shù)創(chuàng)新、家庭和社會的共同配合,在各方共同努力下,才能真正實現(xiàn)保護未成年人健康成長的目標(biāo)。


新京報記者 肖隆平

編輯 柯銳

校對 楊利